<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://orion.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Orion</title>
		<link>http://orion.bbok.ru/</link>
		<description>Orion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2013 14:59:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Инструктор по вождению на автомате (АКПП)</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональное обучение вождению на автомобиле BMW с автоматической КПП. Как частные уроки, так и обучение по программе автошколы с последующей сдачей экзаменов в ГИБДД. Повышение водительского мастерства и приобретение навыков вождения в экстремальных условиях. &lt;br /&gt;Тактичный и коммуникабельный инструктор. Район обсуждается.&lt;br /&gt;тел 8-921-337-55-44 Павел&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Павел)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 14:59:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Психологическая помощь частный психолог семейный психолог</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Психологическая помощь частный психолог семейный психолог&lt;br /&gt;Психолог, частный психолог, психологическая помощь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ С КЕМ ПОГОВОРИТЬ? ВАМ СЮДА! ПЕТЕРБУРГ&lt;br /&gt;КОНСУЛЬТАЦИИ ПСИХОЛОГИЯ ОТНОШЕННИЙ&lt;br /&gt;Помощь психолога : индивидуальное консультирование, Консультация психолога,&amp;#160; Частный Психолог. Не с кем поговорить? Вам сюда ! Петербург. &lt;br /&gt;Сайт психолога Дмитрия Келейникова. Психология, не с кем поговорить? Вам сюда ! &lt;a href=&quot;http://vrachelite.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vrachelite.narod.ru/&lt;/a&gt; +7-960-267-49-84 Дмитрий Санкт- Петербург &lt;br /&gt;Наверное, для Вас не секрет, что качество жизни определяется психологическим состоянием, в котором Вы находитесь. От чего зависит Ваше психологическое состояние? &lt;br /&gt;Всего от трех компонентов: Вашего отношения к себе, Вашего отношения к другим и &lt;br /&gt;Отношения других к Вам. Решение семейных проблем, возможность посмотреть на Вашу проблему с другой стороны. &lt;br /&gt;Проблемы в семье, на работе, с друзьями и коллегами, заниженная самооценка, психологическая помощь женщинам водителям.&lt;br /&gt;Сайт &lt;a href=&quot;http://vrachelite.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vrachelite.narod.ru/&lt;/a&gt; Телефон +7-960-267-49-84 ДмитрийСанкт- Петербург &lt;br /&gt;Индивидуальное консультирование 1 час (60 минут) 500 рублей .&amp;#160; &lt;br /&gt;Приём я веду у себя на дому. Время приёма с 08-00 до 20-00 вечера.&lt;br /&gt;Сайт психолога&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://vrachelite.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vrachelite.narod.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;семейный психолог&amp;#160; консультация психолога&amp;#160; психотерапевт&amp;#160; &lt;br /&gt;детский психолог&amp;#160; психологическая помощь&amp;#160; советы психолога&amp;#160; &lt;br /&gt;школьный психолог&amp;#160; профессия психолог&amp;#160; венерология&amp;#160; &lt;br /&gt;психологический центр&amp;#160; невроз&amp;#160; помощь детям&amp;#160; &lt;br /&gt;психология мужчин&amp;#160; фотография&amp;#160; психология общения&amp;#160; &lt;br /&gt;помощь молодым семьям&amp;#160; психиатрия&amp;#160; психология отношений&amp;#160; &lt;br /&gt;психология любви&amp;#160; психология личности&amp;#160; психология общения&amp;#160; &lt;br /&gt;психология мужчин&amp;#160; практическая психология&amp;#160; психология женщины&amp;#160; &lt;br /&gt;семейная психология&amp;#160; психология управления&amp;#160; психология человека&amp;#160; &lt;br /&gt;психология личности&amp;#160; психология человека&amp;#160; психология любви&amp;#160; &lt;br /&gt;практическая психология&amp;#160; психология отношений&amp;#160; психология мужчин&amp;#160; &lt;br /&gt;психология и педагогика&amp;#160; психология как наука&amp;#160; психология женщины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (driverelit)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 19:20:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гном</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BadMen48)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 14:54:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум нужен естественна а сайт вообще ни к чему&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZoIka)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 12:21:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орк</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Раса Орков это раса огня. Среди всех рас, Орки обладают наивысшими физическими способностями. После уничтожения гигантов, они были способны удалить власть(могущество) Эльфов и занять наиболее мощное положение на континенте. Однако, некоторое время спустя, они были побеждены Человеческо-Эльфийским союзом , и в настоящее время живут в арктической области северного региона континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные Способности Расы: Они имеют сильное сопротивление отрицательным эффектам, такими как яд или болезнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная Характеристика: Орки имеют превосходящую физическую силу, высокие максимальные уровни ЖС(Жизненной Силы)(HP) и МЭ(Магической Энергии)(MP) . Они также обладают высокой скоростью восстановления. Однако, они не быстры на ноги, и отличаются низкой скоростью движения, атаки, и наложения заклинаний. Они,также, отличаются низкой меткостью при стрельбе и ER.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Надо быть полным идиотом, чтобы встать на моем пути. Неужели вы рассчитываете выдержать моё нападение с такими слабыми, жалкими тушками, прикрытыми убогими жестянками?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от пола, все орки воины с детства. В силу особенностей своей расы, орки-воины тренеруются с обоюдоострым мечем и различными видами оружия дробящего типа. Гораздо реже они применяют железные перчатки и боевые кастеты для того, чтобы изучить Тангсу (Tangsu). Вместо доспехов орки используют магические татуировки, которыми покрыто их тело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном стиль воина-орка похож на стиль воинов других рас. По-скольку орки обладают большой физической силой и быстро восстанавливаются, они хороши для начинающих игроков. Однако, из-за того, что DEX не велик, скорость атаки и передвижения низкая. Кроме того у них не высокий уровень точности попадания в цель и ER.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Именем вечной силы огня, повелеваю! Пусть будет ужасной смерть врагов, вставших на нашем пути!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте. Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на то, что орки-мистики в основном занимаются магией, благодаря своим физическим данным они принимают непосредственное участие в битвах. Их основными приемами являются понижение уровня HP противника при помощи Холодного Огня (Icy Flame) и нанесение ударов при помощи Крика Души (Soul Cry). Кроме того, когда уровень HP противника начинает падать, они поглощают HP врага с помощью Кровавого Пира (Blood Feast), восстанавливая свою собственную силу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:51:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмный ельф</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Темные Эльфы были когдато частью Эльфийских племен, но были изгнанны после того, как они стали обучаться черной магии чтобы получить силу для борьбы с Людьми. Они проиграли сражение, но продолжили изучать темные искусства. Темные Эльфы имеют такие же особенности что и их Эльфийские братья, но они высще ростом, имеют сине-серую кожу, и серебряные волосы. Они поклоняются Шиллен (Shilien), богине Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная Характеристика: Так как они обладают высокой силой(STR) и интелектом(INT), Темные Эльфы обладают высоким атакующим потенциалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные эльфы защищают свои леса от врагов, представленных различными монстрами, а также представителями других рас. Темные эльфы, которые сильны телом и обладают ясным разумом, стремятся стать воинами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: &lt;br /&gt;Стиль темного воина в основном схож со стилем воинов других рас. Однако, темные воины обладают большей силой атаки и могут использовать черную магию и магию поддержки. Темные эльфы обладают большим уровнем DEX и скорость их атаки велика, что делает из грозной силой на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные мистики активно развивают свои способности, чтобы стать могущественными колдунами. Они одеваются в робу и носят с собой посох. Темные мистики могут пользоваться базовой магией атаки и белой магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: &lt;br /&gt;Стиль игры темных мистиков такой же, как у мистиков-людей. Однако, у темных мистиков сильнее магия атаки и более медленное восстановление маны (MP)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:50:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Светлый ельф</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Раса Эльфов поклоняется богине воды и любит природу и водную жизнь. Эльфы имеют стройные и ловкие тела, длинные уши и красивые особенности. В течение эры гигантов, среди всех существ они занимали наивысшее положение. Однако, когда гиганты были уничтоженны, сила и влияние Эльфов также уменьшились. Теперь они населяют лишь часть леса на главном континенте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная Характеристика: Эльфы мудры и сообразительны. Они быстры в нападении, движении и произнесении заклинаний. Они также имеют превосходные навыки меткой стрельбы и более высокий класс уклонения. Однако, их сила атаки худшая по сравнению с другими расами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мой меч, что быстрее ветра, подарит тебе безмятежный покой могилы, словно погрузив тебя в бездонную глубь воды&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины-эльфы защищают свои леса и собратьев-эльфов от различных врагов - монстров, людей и темных эльфов. Эльфы-воины - это как правило молодые эльфы, сильные телом и духом, которые совершают длительные путешествия, в течении которых они совершенствуют свои навыки. Их основное снаряжение - меч и кожаный доспех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: &lt;br /&gt;В основном стиль эльфов-воинов такой же, как у воинов других рас. Однако, благодаря большей ловкости (dexterity, DEX), свойственной всем эльфам, они быстрее в передвижениях и атаке. Из-за концентрации на меткости и уклонах от атак врага, их собственная атака не очень сильна. Кроме того, воины-эльфы умеют пользоваться магией для залечивания собственных ран прямо на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Великие Духи! Во имя дружбы, соединившей нас много веков назад, вдохните в меня свою силу!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и люди-мистики в использовании магии атаки и восстановления, эльфы мистики часто надевают робы и носят посохи. Для того, чтобы защитить природу, они пользубтся силой духов и развивают свои магические возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры:&lt;br /&gt;В отличии от людей-мистиков, эльфы-мистики обладают более высоким уровнем WIT, что дает им более высокую скорость заклинаний и передвижений. Эльфы-мистики не могут пользоваться черной магией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:48:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди в Lineage II подобны Людям в современном мире. Люди в настоящее время доминируют в мире и обладают самым большим населением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные Способности Расы: Хотя Люди не обладают какими-либо специальными способностями, их сильной стороной является тот факт, что они могут обучаться большинству специализированных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная Характеристика: Люди хорошо-сбалансированы во всех характеристиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это основной класс воина человеской расы. Они получают основные навыки владения оружием, а также имеют тактическую подготовку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: &lt;br /&gt;Воины в бою полагаются на свою физическую силу. Они используют такие виды оружия как мечи, кинжалы и булавы. Преимуществинной тактикой для них является ближний бой. Однако воины могут освоить стрельбу из лука, что позволит им бить врага на расстоянии. В этом классе сочетается большая физическая сила и подвижность. Если Вы хотите сокрушать монстров или принимать активное участие в штурмах замков, то становитесь воином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистики изучают и используют силы, которые окутывают мир невидимыми нитями. По-скольку они прводят много времени взаперти, читая свои толстые книги по магии и проводя загадочные опыты, у них не очень хорошая репутация в обществе. Они старательно тренеруются, увеличивая свою силу день-ото-дня. Они носят длинные одеджы, держа в руках магический жезл, помогающий им совершать различные магические действия. Мистики умеют использовать базовую наступательную магию для атаки, а также магию лечения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры:&lt;br /&gt;За исключением магии орков, люди-мистики могут использовать все основные виды магии, включающие магию элементалей, белую магию, вспомогательную магию, черную магию и магию сотворения. Человек-мистик, играющий сам по себе, в основном вынужден полагаться на Воздушный Удар (Wind Strike), являющийся боевой магией. Что касается непосредственно физической схватки, то мистик не демонстрирует каких-либо значимых возможностей бойца, способного на рукопашную битву.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:47:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила гномов</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила Гномов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому, что у гномов отсутствует магия, как таковая, и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном самая богатая раса в игре – факт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, спорить с этим фактом не станут, ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег. Теперь кратко о каждой из профессий. &lt;br /&gt;Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места. &lt;br /&gt;Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добывают ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения 20 уровня гном становится либо Artisan&#039;ом, либо Scavenger&#039;ом. Давайте остановимся на классе Кузнеца поподробнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того, как все пропорции будут соблюдены, можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что «крафтить» а что нет? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратится много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно сопоставить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Стоит указать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо, если бы можно было, забежав в магазин, купить себе выбранный «сет». Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором, либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров, или же, идти к кузнецу, не жалея аден. Ну и, конечно, в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более. Но что следует «крафтить» постоянно, так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт, что гномов всегда меньше, чем представителей других классов, спрос на «патроны» всегда останется стабильным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др. &lt;br /&gt;Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots. &lt;br /&gt;Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие еще ресурсы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять, что гном-кузнец нужен для того, чтобы склеив некогда целую вещь воедино, обильно покрыв краской и отшлифовав до блеска,выдать ее за новую. &lt;br /&gt;Ну что же, рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др. &lt;br /&gt;Из универсальных ресурсов можно получить более сложные, путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather, которая получается из 6 Animal Skin; дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров, но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan&#039;s Frame). &lt;br /&gt;Можно остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном - скупайте эти ресурсы для немедленной переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно вспомнить про такие ресурсы, которые не производятся и не «спойлятся» это: &lt;br /&gt;Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине. &lt;br /&gt;Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке &lt;br /&gt;Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепт (Recipe) – что это такое? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень, который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре. &lt;br /&gt;Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт ценный, то необходимо посмотреть, какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то, что можно одеть, то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще необходимо учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того, есть шанс, что процесс крафта вещи сорвется: пропадут ресурсы, которые были необходимы для изготовления и исчезнет сам рецепт. Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует намного больше ресурсов. Выбор за Вами. Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith&#039;s Frame, Artisan&#039;s Frame и др. &lt;br /&gt;Как же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов. &lt;br /&gt;Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.). Можно напомнить, что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов, то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров. Когда ваш уровень будет выше уровня монстра, вам перестанет падать этот рецепт (остается только купить его у молодого поколения гномов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы с чем их едят? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы – это вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого их количества. &lt;br /&gt;Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два: Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень). &lt;br /&gt;Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но, такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили вследствие использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства, но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса. &lt;br /&gt;Можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса, потому что при сопоставлении цены одного кристалла с ценой, которую вы заплатили за вещь, мы видим, что разбивать дорогую вещь гораздо выгоднее. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если, например, был захвачен замок). Цена кристаллов будет меняться в зависимости от части государства Аден,где они продаются. Это имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить кристаллы С-класса? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь, купив два меча D-класса, можно получить при их разбиении кристаллы С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары, как Sword of Revolution* Sword of Revolution - эта пара самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле, чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук, то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить кристаллы В-класса? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуем простому принципу: находим, для начала, большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединяем в кузнице и тут же распаиваем. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, в завершении, можно дать рекомендации по выбору места торговли, ведь это не мене важный вопрос для всех гномов. &lt;br /&gt;Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты. В этом случае следует садиться так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены на нужную ему вещь везде одинаковые, он раскошеливается и покупает ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить ту же вещь по той же цене? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вы проводите свою ценовую политику и ставите цену ниже, чем у конкурентов. В этом случае нужно сесть в самом видном месте, чтобы покупатель ни в коем случае не прошел мимо вас. Тогда, изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо ждать, пока Вы уйдете, либо сделать цену ниже вашей. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше, увидев, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А, тем временем, многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее будет куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 печатей</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЫБОР СТОРОНЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получившие вторую профессию: &lt;br /&gt;• Революционная армия Заката. &lt;br /&gt;Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. &lt;br /&gt;• Лорды Рассвета. &lt;br /&gt;Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую: &lt;br /&gt;• Могут присоединиться к любой из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, не получившие первую профессию: &lt;br /&gt;• Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТАП БОРЬБЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. &lt;br /&gt;НАЗВАНИЕ LVL ЛОКАЦИЯ --- НАЗВАНИЕ LVL ЛОКАЦИЯ &lt;br /&gt;НЕКРОПОЛИ --- КАТАКОМБЫ и ОРАКУЛЫ &lt;br /&gt;Necropolis of Sacrifice 20~30 Gludio --- Heretics Catacomb 30~40 Execution Grounds &lt;br /&gt;Pilgrims Necropolis 30~40 Partisan Hideaway --- Catacomb of the Branded 40~50 Giran Harbor &lt;br /&gt;Worshipers Necropolis 40~50 Alligator Island --- Catacomb of the Apostate 50~60 Lizard Plains &lt;br /&gt;Patriots Necropolis 50~60 Gludio Castle --- Catacomb of the Witch 60~70 Forest of Mirrors &lt;br /&gt;Ascetics Necropolis 60~70 Altar of Rites --- Catacomb of Dark Omens 70~80 Dark Elven Village &lt;br /&gt;Martyr&#039;s Necropolis 60~70 Giran Castle --- Catacomb of the Forbidden Path 70~80 Hunters Village &lt;br /&gt;Saints Necropolis 70~80 Field of Whispers --- Oracle of Dawn 20~75 Orc Barracks &lt;br /&gt;Disciples Necropolis 70~80 Devastated Castle --- Oracle of Dusk 20~75 Windy Hill &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СБОР КАМНЕЙ ПЕЧАТИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущее состояние борьбы за Семь Печатей можно посмотреть в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОБЕДИТЕЛИ И ЭТАП ПОБЕДЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТАП ПОБЕДЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Жажды (Seal of Avarice) &lt;br /&gt;Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, торговцы в Катакомбах появляться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Познания (Seal of Gnosis) &lt;br /&gt;Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, кузнецы в Катакомбах появляться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Борьбы (Seal of Strife) &lt;br /&gt;Если печатью владеют Лорды Рассвета, то: &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;• Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;• Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то: &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;• Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;• Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:43:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворянство</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Игрок который достиг 75 уровня своим субклассом и завершил квест Path to a Noblesse, становится Дворянином. Дворяне получают специальные возможности, используемые в основном во время осад и рейдов на боссов. Статус Дворянина автоматически распространяется как на основной так и на субкласс. &lt;br /&gt;Возможности Дворянина &lt;br /&gt;Дворянин имеет доступ к эксклюзивным телепортам из деревень и городов, которые перемещают его в более удобные локации, например сразу вглубь катакомб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворянин может присваивать себе титул, не вступая в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне получают особые аксессуары, которые выделяют их среди остальных игроков. Эти предметы нельзя продать, передать, выбросить, их можно только удалить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень атаки при PvP у дворянина намного увеличивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщения о ходе сражения во время осады доступны только лидерам клана, получившим статус Дворянина. В них содержится информация о расположении членов клана, количество их убийств и смертей. Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация этого отчета сохранияется даже если сервер был отключен во время осады. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Monument of Heroes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Умения Дворян&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of Noblesse - заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока во время рейда на боссов. Это заклинание сохраняет все ранее наложенные на игрока заклятья, если его убивает рейд-босс. После воскрешения Blessing of Noblesse теряет силу. &lt;br /&gt;Потребляет 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strider Siege Assault - дворянин передвигающийся на strider&#039;е, может использовать это мощное заклинание при атаке стен или ворот во время осады. &lt;br /&gt;Потребляет 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Build Advanced Headquarters - Дворянин лидер клана может создать штаб с удвоенным HP по сравнению с обыным штабом осады. &lt;br /&gt;Потребляет 300 C-grade Gemstones. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wyvern Aegis - Дворянин Лорд Замка может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиты от магии когда передвигается на Wyvern&#039;е. &lt;br /&gt;Потребляет 20 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon CP Potion - создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP. &lt;br /&gt;Потребляет 80 Soul Ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortune of Noblesse - дает способность Lucky Charm всем членам группы в зависимости от уровня. &lt;br /&gt;Потребляет 4 Lucky Charm: A Grade. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harmony of Noblesse - способность использующая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд. &lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой по сравнению с Elemental Assault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Symphony of Noblesse - способность использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд. &lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Эта неэлементальная магическая атака в четыре раза мощнее чем Elemental Assault.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:42:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Lineage II&lt;/span&gt; - это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру. &lt;br /&gt;Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что говорят сами разработчики игры: - &amp;quot;Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D…&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. Скорее это используется как инструмент, чтобы получить власть. Станьте королем и законом в этом мире. Ваша собственная рука напишет вашу историю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 16:41:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в клан</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1.32mm&lt;br /&gt;2.да&lt;br /&gt;3.Hawk,Bounty Hunter&lt;br /&gt;4.да&lt;br /&gt;5.7-8ч и много по выходным&lt;br /&gt;6.Да&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (32mm)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 15:27:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Выполнение всех указаний и просьб Клан Лидера.&lt;br /&gt;2.С уважением относиться к соклановцам.&lt;br /&gt;3.Писать матерные слова в кланчат запрещено.&lt;br /&gt;4.Откликаться на просьбы соклановцев и помогать им во всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Знайте, основа настоящего клана это железнаю дисциплина и слаженость работы его состава&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;С ув. Администрация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JI0M)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 11:05:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://orion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
